Dans cette newsletter nous revenons sur l'actualités de l'image numérique de ce début Mars. Nous parlerons des artistes derrière Le Chat Botté 2, de Wonder Dynamics et de leur nouvelle IA et bien d'autres news. Vous trouverez aussi des breakdown et behind the scenes de 5 films et séries ainsi qu'un focus sur l'artiste Gregory Fromenteau.
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Sans trop de surprise au vue de la révolution technologique que le film apporte, Avatar : La Voie de l’Eau est repartie dans la nuit avec l’Oscar des meilleurs effets visuels. Une bien belle manière de recompenser le travail du studio Wēta Digital et du superviseur des effets visuels Joe Leteri. Il a désormais remporté son cinquième prix dans cette catégorie aux Oscars 2023. Il rejoint Ken Ralston (Forrest Gump) qui détient cinq Oscars dans la catégorie. Tous deux sont encore devancé par Denis Murren (Jurassic Park), qui détient le record de huit Oscars dans cette catégorie.
The Rookies, une plateforme de premier plan dédiée à la promotion des talents émergents dans le domaine des arts numériques, a ouvert la 13e édition des Rookie Awards aux candidatures. Cette prestigieuse compétition mondiale reconnaît les talents des artistes en herbe dans les domaines des effets visuels, de l'animation, des jeux, de la RV, de la mode virtuelle, du motion graphics, du concept art et du design, en leur offrant une reconnaissance, une série de prix et des opportunités industrielles qui peuvent propulser leur carrière.
Marcel the Shell with Shoes On
Comment les maîtres du Stop-Motion, les frères Chiodo, se sont attaqués à Marcel the Shell with Shoes On
Les frères Stephen, Edward et Charles, célèbres pour leurs réalisations dans l'univers des effets visuels, ont récemment travaillé sur un film nommé aux Oscars, avec le réalisateur Dean Fleischer Camp : Marcel the Shell with Shoes On. Bien qu'initialement réticents à l'idée de changer leur approche de la stop-motion, ils ont finalement été heureux que le réalisateur n'ait pas écouté leurs idées et leur ait permis de s'approprier sa vision unique. Grâce à cette collaboration fructueuse, les frères ont pu mettre en œuvre la magie particulière de Camp en matière de narration et contribuer au succès du film aux Oscars.
Le Chat Potté 2 : la Dernière Quête
Le Chat Potté : la Dernière Quête est sans doute le film le plus complet et le plus satisfaisant de DreamWorks Animation. Voilà. Chouchou de la critique et du box-office, le film se démarque nettement des précédents films d'animation 3DCG du studio par son utilisation intensive de ce que le réalisateur Joel Crawford appelle une "peinture de conte de fées". Crawford attribue au concepteur de production Nate Wragg et au superviseur des effets visuels Mark Edwards le mérite d'avoir produit l'étonnante animation du film, déclarant qu'il a eu "de la chance" de les avoir sur le film.
Wonder Studio est un outil utilisant IA qui anime, éclaire et compose automatiquement des personnages de synthèse dans une scène d'action réelle. Pas de logiciel 3D compliqué, pas de matériel de production coûteux - tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une caméra. La vidéo ci-dessus est assez folle et nous sommes très curieux de suivre les avancements de ce projet.
Epic Games a dévoilé Twinmotion 2023.1, la prochaine version majeure de son logiciel de visualisation en temps réel. Le deuxième aperçu public, qui devrait sortir dans le courant du mois, retravaille l'interface du logiciel pour rationaliser l'accès aux outils communs, ajoute le support des décalques et du brouillard volumétrique dans le traceur de chemin, ainsi qu'un nouveau débruiteur vidéo.
La première version publique, publiée en décembre, a ajouté la prise en charge des murs LED pour la production virtuelle, transféré la prise en charge des casques VR vers OpenXR et remanié le système de matériaux de Twinmotion.
Ynput a lancé Ayon, son pipeline open-source pour les effets visuels et l'animation, en accès anticipé. La plateforme, précédemment connue sous le nom d'OpenPype, constitue la base d'un pipeline de production d'effets visuels ou d'animation, reliant les outils DCC d'un studio, le suivi des versions et la gestion de projet dans un système unifié. Elle peut être utilisée par des studios de toute taille, mais elle intéressera probablement davantage les start-ups et les petites structures qui ne disposent pas d'une équipe de techniciens dédiés à la mise en place ou à la gestion des pipelines.
Le développeur Gearbox a créé le jeu New Tales from the Borderlands avec la conviction que les histoires sont un moyen puissant de rassembler les gens et de montrer leur humanité. Le jeu, qui regorge de personnages mémorables, est le fruit d'un travail important réalisé pendant la quarantaine. Ils ont créé ce jeu parce qu'ils croient en la capacité des jeux vidéo à divertir, inspirer et apporter de la joie. La pandémie mondiale a renforcé leur conviction que les jeux vidéo sont une forme d'art et de divertissement importants qui peuvent avoir un impact positif sur la vie des gens.
Cette semaine, nous sommes ravis de vous informer que nous avons accès à une pléthore de breakdown et de vidéos behind the scenes pour certains des projets les plus attendus de l'année.
Tout d'abord, nous avons l'opportunité de plonger dans l'univers effrayant de Nope, le dernier film de Jordan Peele. Les breakdown nous permettent de comprendre les intentions artistiques derrière les scènes les plus terrifiantes du film, et de voir comment l'équipe d'effets visuels a travaillé en étroite collaboration avec le réalisateur pour donner vie à ses idées les plus folles.
Les fans de jeux vidéo seront également ravis de savoir que nous avons un aperçu des coulisses de l'épisode 8 de la très populaire série The Last of Us. Les behind the scenes nous permettent de comprendre comment l'équipe d'effets visuels a créé certains des moments les plus mémorables du jeu, ainsi que de voir comment les acteurs ont travaillé avec les animateurs pour donner vie à leurs personnages.
Ensuite, nous avons l'occasion de découvrir les coulisses de Wakanda Forever, la suite très attendue de Black Panther. Ce breakdown nous offrent un aperçu exclusif de la création de l'impressionnant Wakanda, ainsi que des effets visuels incroyables utilisés pour donner vie aux personnages les plus emblématiques du film.
Les amateurs de cinema indépendants ne seront pas en reste avec Copenhagen Cowboy, une série danoise réalisé par Nicolas Winding Refn qui a attiré l'attention de la communauté cinématographique internationale. Les breakdown nous permettent de comprendre comment l'équipe d'effets visuels a travaillé avec le réalisateur pour créer l'atmosphère sombre et inquiétante du film.
Enfin, pour les fans de la série See, nous avons l'opportunité de découvrir les coulisses de la saison 3. La vidéo nous permet de comprendre comment l'équipe d'effets visuels a travaillé pour créer le monde post-apocalyptique fascinant de la série, ainsi que les effets visuels utilisés pour donner vie aux personnages et aux créatures.
Le talentueux artiste Gregory Fromenteau est un créateur de concepts futuristes et d'illustrations à couper le souffle. Ayant étudié à l'École de communication visuelle en France, il a perfectionné ses compétences de dessinateur tout en explorant la création d'images 3D. En 2004, Fromenteau a commencé sa carrière dans l'animation TV pour The Cartoon Network, où il a acquis une solide expertise en modélisation, texturation, éclairage et effets spéciaux 3D. Avec un impressionnant portefeuille de projets à son actif, notamment Iron Man, Prince of Persia, Assassin's Creed et Avatar, Fromenteau est un habitué de l'industrie des jeux vidéo.
Il a élu domicile à Montréal en 2007 pour se concentrer sur les jeux vidéo, et travaille actuellement chez Behaviour Interactive en tant que directeur artistique principal, apportant une touche de magie visuelle à chaque jeu. En plus de son travail dans le domaine des jeux vidéo, Fromenteau est également un illustrateur prolifique, créant des illustrations de couverture pour des livres de science-fiction et de fantaisie. Son style unique et visionnaire transporte le spectateur dans des mondes imaginaires fascinants, avec des détails minutieux et des couleurs riches.
Via les recommandations, nous vous présenterons des projets exceptionnels de motion design, d'animation et d'effets spéciaux, ainsi que les personnes qui les ont créés. L'objectif était de créer une ressource créative permanente sur laquelle vous pouvez compter pour rester inspiré et informé.
Dans la foulée de leur escapade zoetrope pour FREENOW, l’équipe VFX londonienne Electric Theatre Collective s'associe au réalisateur Henry Scholfield pour une ambitieuse appropriation de l'art avec Coca-Cola. Produit par l'agence britannique Blitzworks, le film fait référence à une série d'œuvres emblématiques, dont le Coca-Cola 1962 d'Andy Warhol, The Shipwreck de JMW Turner, Le Cri de Munch (lithographie recolorée) et La Chambre de Van Gogh à Arles de Van Gogh, avant d'atterrir sur La Jeune Fille à la perle de Vermeer. Outre ces classiques, Masterpiece présente également des œuvres de créateurs émergents d'Afrique, d'Inde, du Moyen-Orient et d'Amérique latine. La campagne s'étend à une galerie en ligne présentant des interviews d'artistes émergents du film, ainsi qu'à des panneaux d'affichage en 3D et à une série d'objets de collection numériques.
Fête de l'art conceptuel, du design et de l'artisanat dans le domaine du cinéma, de l'animation et des jeux, The Art Department de Playgrounds est un évènement phare en Europe dans le domaine de l’image numérique. Au programme : conférences d'artistes, démonstrations, une exposition gratuite, projections, examens de portfolios et bien d'autres choses encore. L’édition de Eindhoven verra notamment des conférences avec Atey Ghailan, Loish, Iris Compiet, CD Projekt Red, Curt Enderle ou encore Bjorn Hurri. Nous serons présent pour cette édition et nous vous proposerons un compte rendu ici même !
La Game Developers Conference (GDC) rassemble la communauté des développeurs de jeux pour échanger des idées, résoudre des problèmes et façonner l'avenir de l'industrie pendant cinq jours d'éducation, d'inspiration et de réseautage. Les participants sont des programmeurs, des artistes, des producteurs, des concepteurs de jeux, des professionnels de l'audio et des chefs d'entreprise.